Les gamers français, figures clés du divertissement moderne

À l’occasion du National Video Game Day, plongez dans les nouvelles pratiques vidéoludiques avec l’étude TGI France 2025.

Le 8 juillet, les passionnés du monde entier célèbrent le National Video Game Day. Si la date reste non officielle, elle illustre pourtant une réalité bien ancrée : le jeu vidéo n’est plus un loisir de niche. Il est devenu une composante majeure de notre culture, de nos loisirs et de nos usages numériques. En France, plus d’un tiers de la population y consacre du temps. Mais qui sont réellement ces gamers, et comment interagissent-ils avec cet univers en constante évolution ? L’étude TGI France 2025R1 de Kantar Media nous éclaire.

Les jeux vidéo, une pratique massive, ancrée dans le quotidien

Aujourd’hui, 38% des Français âgés de 15 ans et plus déclarent jouer aux jeux vidéo sur console ou ordinateur. Une part significative de ces joueurs se montre très active : 26% jouent chaque jour, soit près de 5,5 millions de personnes. À cela s’ajoutent 29% qui pratiquent cette activité plusieurs fois par semaine. Les jeux vidéo sont indéniablement devenus une habitude régulière et durable, bien loin de l’image du simple passe-temps occasionnel.

Console ou PC : un duo qui perdure

Avec 68% d’utilisateurs, les consoles dominent largement l’univers du jeu, tandis que l’ordinateur, utilisé par 31% des gamers, reste une alternative appréciée, ce qui appelle à une stratégie de développement différenciée selon les usages.

Le joueur ne se limite plus à jouer

Être gamer en 2025, c’est bien plus que simplement jouer. C’est interagir, explorer, consommer du contenu et même investir dans l’expérience. Près de 30% s’adonnent à des jeux free-to-play, 24% téléchargent des démos et 13% achètent un jeu après l’avoir testé. L’univers vidéoludique devient un espace de découverte, de tests et d’engagement progressif. La monétisation complémentaire progresse également : 12% achètent du contenu additionnel pour enrichir leur expérience. Et la pratique devient sociale : près de 8% des joueurs partagent leurs parties ou leurs avis sur les réseaux, créant des boucles communautaires autour de chaque jeu.

Jouer en multitâche : une expérience multimodale

Le jeu vidéo ne se vit plus en vase clos. 40% des joueurs écoutent de la musique en jouant, 23% regardent des vidéos ou la télévision et 17% consultent leurs réseaux sociaux. Ces usages simultanés témoignent d’une consommation multimodale, où les frontières entre contenus se brouillent et où le jeu s’insère dans un environnement numérique plus large.

Des profils variés, bien au-delà des clichés du gamer type

Les stéréotypes ont vécu. Si les hommes représentent encore la majorité des joueurs (61%), les femmes comptent pour 39%, confirmant une féminisation progressive de la pratique. Les générations Y (32%) et Z (28%) forment le cœur de cette audience, mais les autres tranches d’âge restent bien représentées. Le jeu vidéo touche désormais toutes les générations.

La réalité virtuelle, nouvelle frontière

L’étude révèle également un intérêt croissant pour les expériences immersives. 20% des joueurs ont déjà utilisé ou possèdent un casque de réalité virtuelle ou réalité augmentée et 15% en sont propriétaires. Loin d’être un gadget, la VR s’ancre progressivement dans les usages, portée par la promesse d’une immersion plus totale.

Comment les marques peuvent s’adresser aux gamers ?

Le joueur d’aujourd’hui est connecté, curieux, social et multi-écran. C’est un consommateur exigeant, mais aussi un acteur de tendance. Pour les marques, ces insights issus de l’étude TGI France 2025R1 sont une clé de compréhension précieuse pour concevoir des campagnes pertinentes, en phase avec les usages réels et les attentes de cette cible.

Connaissez-vous les spécificités média des gamers par rapport au reste de la population. Bien qu’ils partagent certains usages avec le grand public, les joueurs français se distinguent par une affinité plus marquée avec les environnements numériques. Ils passent davantage de temps sur les plateformes en ligne, les réseaux sociaux, les services de streaming ou encore les contenus digitaux immersifs, et consomment un peu moins les médias traditionnels comme la télévision linéaire ou la presse écrite.

Conclusion

En 2025, les jeux vidéo ne sont plus un simple loisir : ce sont des territoires d’engagement, des espaces d'expression et des vecteurs de lien social. En les explorant à travers des données fines et contextualisées, comme celles de TGI France, les professionnels du marketing, des médias et du divertissement peuvent affiner leur stratégie et parler aux joueurs avec justesse. Chez Kantar Media, nous poursuivons cette mission : aider les marques à décrypter les signaux forts et à anticiper les mutations culturelles majeures.

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